背面剔除:在三维图形渲染中,根据多边形(常见为三角形)的朝向判断其是否面向摄像机;若其“背对”摄像机,则不进行绘制,以减少需要渲染的面数、提升性能。(也常用于实时渲染管线与游戏引擎中)
/ˌbækˌfeɪs ˈkʌlɪŋ/
Backface culling can speed up rendering in many 3D scenes.
背面剔除在许多三维场景中可以加快渲染速度。
When the model’s winding order is wrong, backface culling may hide faces that should be visible.
当模型的顶点绕序(顺/逆时针)设置错误时,背面剔除可能会把本应可见的面隐藏掉。
该术语由 back face(背面、背向的面)与 culling(剔除、筛掉)组成;在计算机图形学里指“把背向观察者的面筛掉不画”。